//먼저 계산을 위해 마우스와 게임 오브젝트의 현재의 좌표를 임시로 저장합니다. Vector3 mPosition = Input.mousePosition; //마우스 좌표 저장 Vector3 oPosition = arrow.GetComponent().transform.position; //게임 오브젝트 좌표 저장 //카메라가 앞면에서 뒤로 보고 있기 때문에, 마우스 position의 z축 정보에 //게임 오브젝트와 카메라와의 z축의 차이를 입력시켜줘야 합니다. mPosition.z = oPosition.z - Camera.main.transform.position.z; //화면의 픽셀별로 변화되는 마우스의 좌표를 유니티의 좌표로 변화해 줘야 합니다. //그래야, 위치를 찾아갈 수 있겠습니다. Vector3..
Update() 함수에 추가 if (isMoveState) { //Vector3 targetPos = transform.position + hitPosition; Vector3 dir = hitPosition - transform.position; Vector3 dirXY = new Vector3(dir.x, dir.y , 0); //Vector3 targetPos = transform.position + (hitPosition - transform.position); Vector3 targetPos = transform.position + dirXY; Vector3 framePos = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPos, moveSpeed * Tim..
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