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Update() 함수에 추가


        if (isMoveState)

        {

            //Vector3 targetPos = transform.position + hitPosition;


            Vector3 dir = hitPosition - transform.position;

            Vector3 dirXY = new Vector3(dir.x, dir.y , 0);


            //Vector3 targetPos = transform.position + (hitPosition - transform.position);

            Vector3 targetPos = transform.position + dirXY;


            Vector3 framePos = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPos, moveSpeed * Time.deltaTime);

            Vector3 moveDir = (framePos - transform.position);// + Physics.gravity; // 땅에서 다닐거면 중력을 넣고, 하늘을 나는 비행기 일때는 뺀다.


            cc.Move(moveDir);


            Debug.Log("framePos : " + dir.y + " /// " + framePos + " targetPos : " + targetPos);

            if (framePos == targetPos)

            {

                isMoveState = false;

                Debug.Log("Stop");

            }

        }

        else

        {


        }


        if (Input.GetMouseButton(0))

        {


            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);


            RaycastHit hitInfo;


            if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 100f))

            {

                Debug.Log("hit point : " + hitInfo.point);


                int l = hitInfo.transform.gameObject.layer;


                //if (l == clickLayer)

                {

                    Debug.Log(" hit object : " + hitInfo.collider.name);

                    hitPosition = hitInfo.point;

                    isMoveState = true;

                }


            }

        }


    }

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