리지디바디로 점프 - 물리적 점프
GetComponent<Rigidbody>().velocity = new Vector2(GetComponent<Rigidbody>().velocity.x, jump);
리지디바디 사용안하고 점프 - 계산식으로 만든 점프
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
Vector3 targetDirection = (new Vector3(CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal") * speed, 0f, CrossPlatformInputManager.GetAxis("Vertical") * speed));
if (targetDirection != Vector3.zero)
{
moveDirection = targetDirection;
moveDirection = moveDirection.normalized;
}
moveSpeed = targetDirection.magnitude * playerSpeed;
if (controller.isGrounded)
{
verticalSpeed = 0;
if (CrossPlatformInputManager.GetButton("Jump") || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
verticalSpeed = jumpHight;
}
}
else
{
verticalSpeed -= gravity * Time.deltaTime;
}
Vector3 movement = moveDirection * moveSpeed + new Vector3(0, verticalSpeed, 0);
movement *= Time.deltaTime;
controller.Move(movement);
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